Ekstra Ekipa naprostowuje łobuza, który okrzyknął siebie najlepszym bakuwojownikiem. Wynton stroi sobie żarty ze swojego bakugana, dlatego ten postanawia dać mu nauczkę.
Podczas transportowania helikopterem Głównego Bakurdzenia Ekstra Ekipa musi stanąć do walki. Prace badawcze przynoszą lepsze efekty, niż wojownicy się tego spodziewali.
Tajemnicza więź między Ekstra Ekipą a Głównym Bakurdzeniem ma straszne konsekwencje. Na jaw wychodzą prawdziwe zamiary Philomeny, która pragnie utworzyć świat idealny.
Chcąc udaremnić zamiary Philomeny, Ekstra Ekipa zawiera wątpliwy sojusz z Bentonem. Podczas ostatecznej walki bakuganów lojalność partnerów zostaje wystawiona na próbę.
Nowa przygoda Ekstra Ekipy rozpoczyna się na tropikalnej wyspie, która nie jest taka spokojna — ani bezludna — jak się wydaje. Poruszające odkrycie zmienia ich misję.
Ekscytujące zaproszenie i sygnał Głównego Rdzenia sprowadzają Ekstra Ekipę na wyspę Brakistan. Tam poznają jej dziwnego młodego króla, który pragnie zostać wojownikiem.
Nowy filmik Dana i Wyntona zagraża ich sekretnej misji. Ekstra Ekipa i Magnus wpadają na siebie w czasie poszukiwań Głównego Rdzenia i spotykają jego obrońcę.
Ekstra Ekipa podąża za dziwnym sygnałem i odkrywa wielką operację na sztucznej wyspie. Shun spotyka się z dawno niewidzianym ojcem i staje przed trudnym wyborem.
Co cię nie zabije, to cię wzmocni /Imperium Kazami
Drago ma niepokojącą wizję, ale tata Shuna ignoruje ostrzeżenia. Masato uwalnia potężne zagrożenie, przez które bohaterowie muszą przekroczyć granicę własnej odwagi.
Gdy Ekstra Ekipa zaczyna wątpić w plan Bentona z ogólnodostępną siecią, ten zaprasza ich na luksusową imprezę na basenie. Powraca stary wróg, silniejszy niż kiedykolwiek.
Gdy Benton odkrywa nową bramę w parku rozrywki, zabawa będzie ostatnią rzeczą, jaką tam znajdą. Strata wyskakuje nagle z labiryntu, a jego zachowanie martwi Ekstra Ekipę.