Tiko szykuje się do ataku na swój największy cel, a Shuna odwiedza członek rodziny. U boku Ekstra Ekipy stają nieoczekiwani sojusznicy, aby bronić planety.
Co cię nie zabije, to cię wzmocni /Imperium Kazami
Drago ma niepokojącą wizję, ale tata Shuna ignoruje ostrzeżenia. Masato uwalnia potężne zagrożenie, przez które bohaterowie muszą przekroczyć granicę własnej odwagi.
Gdy Ekstra Ekipa zaczyna wątpić w plan Bentona z ogólnodostępną siecią, ten zaprasza ich na luksusową imprezę na basenie. Powraca stary wróg, silniejszy niż kiedykolwiek.
Gdy Benton odkrywa nową bramę w parku rozrywki, zabawa będzie ostatnią rzeczą, jaką tam znajdą. Strata wyskakuje nagle z labiryntu, a jego zachowanie martwi Ekstra Ekipę.
Ekstra Ekipa dokonuje niezwykłego odkrycia dzięki złotemu bakuganowi Trhyno. Magnus i Dan ponownie się pojedynkują – tym razem na niebezpiecznym nowym terenie.
W czasie misji w Brakistanie Ekstra Ekipa odkrywa, że pałac – a wraz z nim lord Brakken – są jeszcze dziwniejsze niż dotąd. Przyjaciele muszą się wydostać z potrzasku.
Podczas następnej misji członkowie Ekstra Ekipy mierzą się z zaskakującym przeciwnikiem. Później jedna rozmowa zmienia wszystko, co wiedzą o Głównych Rdzeniach.
Gdy dzieci na świecie tracą swoje bakugany, Ekstra Ekipa musi działać, by wszystko odkręcić. Później konfrontacja z pułkownikiem Trippem przytłacza Wyntona.
Lia poznaje rywalkę, Chinę Riot, i startuje w niespodziewanych zawodach. Ekstra Ekipa odwiedza ojca Shuna i dokonuje odkrycia w kwestii Głównych Rdzeni.