Keď gang zistí, že na najvyššej polici v obchode je cenný majetok, Krash a Hoho sa vydajú na expedíciu, aby sa dostali na vrchol. Krash sa pokúša prekonať svoj strach z výšok, aby nikoho nesklamal.
Rori sa prebudí a zistí, že mu jedna noha chýba. Kam sa to mohlo dostať? Gang sa spojí, aby sa ho pokúsil nájsť. Ale dočasná oprava zmení Rori na niečo na nepoznanie.
Krash a Hoho nájdu vlak idúci dookola, no napriek ich snahe ho spomaliť sa nezastaví! Ako môžu zastaviť vláčik na trati a aký je ten hlások, ktorý počujú v diaľke?
Keď gang začuje smiešne zvuky, ktoré sa odohrávajú v hračkárstve, myslia si, že sa tam voľne ukrýva duch. Ale keď vyšetrujú, uvedomia si, že by to mohlo byť niečo menej zlovestné.
Krash nie je rád, keď sa dozvie, že Hoho sa s ním už nemôže hrať na kovbojov, pretože prisľúbil, že pomôže Rori postaviť model. Keby len mohol urýchliť čas, aby sa mohli vrátiť k svojej hre? Krash nájde spôsob.
Hračky sa obávajú, že Krash nie je schopný postarať sa o vajíčko, ktoré nájdu v obchode, a tak sa mu ho pokúsia ukradnúť. Keď ich neopatrnosť spôsobí prasknutie vajíčka, dozvedia sa, že Krash je predsa ten najlepší človek, ktorý sa o chňapajúcu korytnačku postará.
Keď Hoho nájde hračku, ktorá má odpoveď pre každého, vyhlási, že knihy sú už zbytočné. Čoskoro zisťuje, že knihy prinášajú oveľa viac, než len odpoveď na otázku.
Panda a Krash sledujú dobrodružstvá impulzívneho Krasha a lojálnej Pandy, keď každú noc ožijú v obchode s hračkami a vydávajú sa za dobrodružstvami s priateľmi.
Panda a Krash sledujú dobrodružstvá impulzívneho Krasha a lojálnej Pandy, keď každú noc ožijú v obchode s hračkami a vydávajú sa za dobrodružstvami s priateľmi.
Panda a Krash sledujú dobrodružstvá impulzívneho Krasha a lojálnej Pandy, keď každú noc ožijú v obchode s hračkami a vydávajú sa za dobrodružstvami s priateľmi.
Panda a Krash sledujú dobrodružstvá impulzívneho Krasha a lojálnej Pandy, keď každú noc ožijú v obchode s hračkami a vydávajú sa za dobrodružstvami s priateľmi.