Grizzy i Lemingi
S01E24 - Grizzy i lemingi (Super bracia Grizzly)
Niedźwiedź znajduje w chatce leśniczego konsolę do gier wideo. Lemingi też chciałyby zagrać, ale ogarnięty obsesją Grizzy nie dopuszcza ich do sprzętu. Próbują więc odciągnąć niedźwiedzia od urządzenia.
Więcej informacjiOdcinki
Grizzy i lemingi (Pod gołym niebem)
Grizzy i lemingi (Pod gołym niebem)
Na skutek zaciekłych walk między niedźwiedziem i gryzoniami chatka leśnika zostaje wysadzona w powietrze. W zgliszczach domku zwierzęta znajdują namiot i inne przedmioty przydatne podczas biwakowania.
Grizzy i Lemingi (Polatajmy sobie)
Grizzy i Lemingi (Polatajmy sobie)
Grizzy przygniata lemingi ciężkim kufrem. Niezwłocznie wyrzuca mebel z leśniczówki, z gryzoniami przylepionymi do skrzyni niczym naklejki. Niedźwiedź nie ma pojęcia, że w kufrze znajduje się wielofunkcyjny dron wraz z oprzyrządowaniem.
Grizzy i lemingi (Niedźwiedź komórkowy)
Grizzy i lemingi (Niedźwiedź komórkowy)
Wyrwany z drzemki niedźwiedź przypadkiem natrafia na leżącą na kanapie komórkę leśniczego. Wśród aplikacji znajduje grę, w którą zaczyna grać. Grizzy błyskawicznie się uzależnia od tej formy rozrywki.
Grizzy i lemingi (Niedźwiedź jurajski)
Grizzy i lemingi (Niedźwiedź jurajski)
Przed drzwiami leśniczówki ląduje prehistoryczne jajo, uwolnione przez topniejący lód. Na oczach Lemingów wykluwa się z niego dinozaur, który bierze gryzonie za swoje mamy. Grizzy nie zamierza tolerować obecności intruza.
Grizzy i lemingi (Fitness ekstremalny)
Grizzy i lemingi (Fitness ekstremalny)
Aby zrobić wrażenie na niedźwiedzicy, Grizzy zaczyna pracować nad muskulaturą, korzystając ze sprzętu leśniczego. Tymczasem Lemingi traktują sprzęt do ćwiczeń jak miejsce do zabawy.
Grizzy i lemingi (Domowe roboty)
Grizzy i lemingi (Domowe roboty)
Niedźwiedź odkrywa, że nowy automatyczny odkurzacz leśniczego to także świetne urządzenie do masażu. Natomiast Lemingi traktują ten sprzęt jako auto do zabawy. W efekcie nikt nie ma ochoty nim sprzątać.
Grizzy i lemingi (Masowa kontrola)
Grizzy i lemingi (Masowa kontrola)
Szukając pilota do telewizora, Grizzy odkrywa gadżet, który pozwala sterować domkiem. Umożliwia zdalne zapalanie światła i zamykanie szczelin. Grizzy ma nadzieję, że będzie mógł pozbyć się Lemingów.
Grizzy i lemingi (Niedźwiedź pod kontrolą)
Grizzy i lemingi (Niedźwiedź pod kontrolą)
Grizzy kładzie się spać. Nie chce, by Lemingi dobrały się do jego czekolady, więc zamienia lodówkę w sejf zamykany na kłódkę. Lemingi mają problem z pokonaniem tych zabezpieczeń. W pewnym momencie dostrzegają, że Grizzy otwiera lodówkę we śnie.
Grizzy i lemingi (Impreza z popcornem)
Grizzy i lemingi (Impreza z popcornem)
Lemingi wymyśliły nową zabawę, polegającą na podrzucaniu popcornu i łapaniu go w usta. Tymczasem Grizzy orientuje się, że jego wybranka ma ochotę na prażoną kukurydzę. Zaprasza niedźwiedzicę na romantyczną kolację.
Grizzy i lemingi (Taniec z niedźwiedziami)
Grizzy i lemingi (Taniec z niedźwiedziami)
Wybranka Grizzy'ego lubi taneczne rytmu. Aby jej zaimponować, niedźwiedź rozpoczyna naukę tańca mambo, wykorzystując matę podświetlającą się podczas pląsów. Lemingi jak zwykle krzyżują jego plany.
Grizzy i lemingi (Zmiana ról)
Grizzy i lemingi (Zmiana ról)
Niedźwiedź mocno uderza się w głowę i przestaje być sobą. Zaczyna się zachowywać jak gryzoń. Domaga się uczestnictwa we wszystkich grach i zabawach Lemingów. Okazuje się jednak, że do niektórych harców bywa zbyt ciężki.
Grizzy i lemingi (Lemingowy tonik)
Grizzy i lemingi (Lemingowy tonik)
Grizzy chce odpocząć na kanapie, ale Lemingi organizują na sprężystym meblu sesję aerobiku. Niedźwiedź próbuje wywalczyć sobie prawo do drzemki.
Grizzy i lemingi (Swędzący problem)
Grizzy i lemingi (Swędzący problem)
Niedźwiedź odkrywa, że gryzonie mają pchły. Niebawem sam się od nich zaraża tymi uciążliwymi pasożytami. Problem w tym, że Lemingi wcale nie chcą się pozbyć nieproszonych lokatorów ze swojej sierści.
Grizzy i Lemingi (Mucha, nasz sojusznik)
Grizzy i Lemingi (Mucha, nasz sojusznik)
Lemingi zauważają, że za każdym razem, gdy Grizzy zaczyna gonić uciążliwą muchę, przestaje pilnować słoika z kremem czekoladowym. Postanawiają wytresować owada tak, by zyskać czas na kradzież przysmaku.
Grizzy i Lemingi (Dobry miś, zły miś)
Grizzy i Lemingi (Dobry miś, zły miś)
Za sprawą magicznego tomahawka Grizzy zostaje rozdzielony na dwa niedźwiedzie o identycznym wyglądzie, ale odmiennych osobowościach. Jeden z nich jest arogancki, a drugi bardzo miły. Lemingi nie mogą zrozumieć tej sytuacji.
Grizzy i lemingi (Przypadkowy niedźwiedź)
Grizzy i lemingi (Przypadkowy niedźwiedź)
Sympatyczny miś Grizzy podczas nieobecności gajowego pomieszkuje w jego domu. Marzy o chwili spokoju, jednak w odpoczynku przeszkadza mu grupa niesfornych lemingów. Gryzonie robią różne złośliwe psikusy, by pozbyć się lokatora leśniczówki.
Grizzy i lemingi (Niedźwiedzia sonata)
Niedźwiedź ma zamiar pozbyć się pianina. Wychodzi jednak na jaw, że niedźwiedzica uwielbia melodię "Dla Elizy". W tej sytuacji Grizzy postanawia nauczyć się grać ten popularny utwór.
Grizzy i lemingi (Niedźwiedź w kawałkach)
W skrzyni, która wypadła z wojskowego konwoju, Lemingi znajdują laser służący do zmniejszania i powielania przedmiotów. Będą musiały stawić czoła bandzie niesfornych, małych niedźwiedzi.
Grizzy i lemingi (Niedźwiedź, który składał złote jaja)
W pobliżu supermarketu zostaje zamontowane urządzenie, w którym można zakupić jajka z niespodziankami. W jednym ze słodkich przysmaków znajduje się wymarzona przez Lemingi rakieta.
Grizzy i lemingi (Elektroniczny pomocnik)
Grizzy znajduje elektronicznego robota w kształcie leminga. Gryzoń potrafi odtwarzać czynności, które wcześniej mu pokazano. Niedźwiedź próbuje go wykorzystać do prac domowych.
Grizzy and the Lemmings (Odstraszacz niedźwiedzi)
Zwierzaki odkrywają, że w chacie leśniczego został umieszczony czujnik wykrywający obecność niepożądanych stworzeń. Dzięki niemu można przeprowadzić selekcję zwierząt, które mogą przebywać w domku.
Grizzy i lemingi (Huśtawkowy zawrót głowy)
Za sprawą ogromnych podnośników, które gryzonie umieściły pod chatką, zawartość domku turla się i kołysze. Grizzy dostaje choroby morskiej i próbuje przywrócić dawny porządek.
Grizzy i lemingi (Rozszerzony niedźwiedź)
Lemingi bawią się tabletem leśniczego. Gdy uruchamiają aplikację rzeczywistości rozszerzonej, mogą się poruszać po chatce, przeskakując przez wyświetlane na ekranie przeszkody. Wywołuje to chaos.
Grizzy i lemingi (Lemingi pod presją)
Głodny niedźwiedź ma wielką ochotę na mrożonego łososia, jedyny jadalny produkt w chatce leśniczego. Postanawia rozmrozić rybę przy pomocy ciepłego powietrza z suszarki. Problem w tym, że Lemingi używają suszarki do zabawy w kanalizacji.
Grizzy i lemingi (Lemingi w kosmosie)
Gryzonie znajdują pudełko z urodzinowymi racami, przeznaczonymi do umieszczenia na torcie. Są zachwycone strzelającymi iskrami. Hałaśliwa rozrywka Lemingów bardzo przeszkadza w drzemce Grizzy'emu.
Grizzy i lemingi (Wstrząśnięty niedźwiedź)
Chrapiący Grizzy powoduje tak silne drgania, że Lemingi wymyślają ciekawy pomysł na zabawę. Kiedy jednak niedźwiedź zmienia pozycję i przestaje chrapać, gryzonie szukają innego źródła wibracji.
Grizzy i lemingi (Leming strażnik)
Grizzy'emu przeszkadza wielka, futrzana pacynka, leżąca między poduszkami sofy. Niedźwiedź wkłada ją na swoją łapę i udaje, że kukiełka go atakuje. Lemingi są przekonane, że pacynka to potężniejszy od Grizzy'ego Superleming, któremu muszą być posłuszne.
Grizzy i lemingi (Halloweenowy niedźwiedź)
W chatce leśniczego niedźwiedź znajduje niepokojące dekoracje, pozostałe po imprezie halloweenowej. Lemingi doskonale się bawią w garnku wypełnionym piankami. Grizzy przypadkowo połyka piankę i jest zachwycony jej smakiem.
Grizzy i lemingi (Lustereczko, powiedz przecie...)
Podczas połowu łososi niedźwiedź natrafia na niezwykłe lustro. Odbija ono rzeczywistość w taki sposób, w jaki chciałby ją widzieć oglądający. Grizzy jest pod wrażeniem znaleziska i nie chce się z nim rozstać
Podobne audycje
O audycji
W środku puszczy stoi domek leśniczego. Gdy właściciel wyjeżdża, posiadłość zajmuje niedźwiedź Grizzy. Leśniczówkę zamieszkują także psotne lemingi, starające się zmusić misia do opuszczenia domku.