Keď Hoho nájde hračku, ktorá má odpoveď pre každého, vyhlási, že knihy sú už zbytočné. Čoskoro zisťuje, že knihy prinášajú oveľa viac, než len odpoveď na otázku.
Rori sa prebudí a zistí, že mu jedna noha chýba. Kam sa to mohlo dostať? Gang sa spojí, aby sa ho pokúsil nájsť. Ale dočasná oprava zmení Rori na niečo na nepoznanie.
Krash a Hoho nájdu vlak idúci dookola, no napriek ich snahe ho spomaliť sa nezastaví! Ako môžu zastaviť vláčik na trati a aký je ten hlások, ktorý počujú v diaľke?
Keď gang začuje smiešne zvuky, ktoré sa odohrávajú v hračkárstve, myslia si, že sa tam voľne ukrýva duch. Ale keď vyšetrujú, uvedomia si, že by to mohlo byť niečo menej zlovestné.
Krash nie je rád, keď sa dozvie, že Hoho sa s ním už nemôže hrať na kovbojov, pretože prisľúbil, že pomôže Rori postaviť model. Keby len mohol urýchliť čas, aby sa mohli vrátiť k svojej hre? Krash nájde spôsob.
Príchod nového super skvelého robota do hračkárstva spôsobí, že sa Rori cíti vynechaný, takže zmizne, kým sa gang zoznamuje s najnovšou hračkou. Keď sa však ukáže, že hračka „nie je taká cool“, Rori potrebuje pomôcť svojim priateľom.
Krash nájde na chrbte nálepku a gang je zdesený, keď si pomyslí, že bol predaný. Ako môžu zabrániť svojmu priateľovi, aby ich opustil a čo tá nálepka v skutočnosti znamená?
Panda a Krash sledujú dobrodružstvá impulzívneho Krasha a lojálnej Pandy, keď každú noc ožijú v obchode s hračkami a vydávajú sa za dobrodružstvami s priateľmi.
Panda a Krash sledujú dobrodružstvá impulzívneho Krasha a lojálnej Pandy, keď každú noc ožijú v obchode s hračkami a vydávajú sa za dobrodružstvami s priateľmi.
Panda a Krash sledujú dobrodružstvá impulzívneho Krasha a lojálnej Pandy, keď každú noc ožijú v obchode s hračkami a vydávajú sa za dobrodružstvami s priateľmi.
Panda a Krash sledujú dobrodružstvá impulzívneho Krasha a lojálnej Pandy, keď každú noc ožijú v obchode s hračkami a vydávajú sa za dobrodružstvami s priateľmi.