Krash sľúbil, že Scooterovi pomôže s niektorými novými trikmi, ale rozptýli ho, keď objaví kolieskové korčule. Uvedomí si, akí dôležití sú priatelia, keď ho obklopia utekajúce lopty a nemôže sa pohnúť.
Keď gang začuje smiešne zvuky, ktoré sa odohrávajú v hračkárstve, myslia si, že sa tam voľne ukrýva duch. Ale keď vyšetrujú, uvedomia si, že by to mohlo byť niečo menej zlovestné.
Krash nie je rád, keď sa dozvie, že Hoho sa s ním už nemôže hrať na kovbojov, pretože prisľúbil, že pomôže Rori postaviť model. Keby len mohol urýchliť čas, aby sa mohli vrátiť k svojej hre? Krash nájde spôsob.
Príchod nového super skvelého robota do hračkárstva spôsobí, že sa Rori cíti vynechaný, takže zmizne, kým sa gang zoznamuje s najnovšou hračkou. Keď sa však ukáže, že hračka „nie je taká cool“, Rori potrebuje pomôcť svojim priateľom.
Krash nájde na chrbte nálepku a gang je zdesený, keď si pomyslí, že bol predaný. Ako môžu zabrániť svojmu priateľovi, aby ich opustil a čo tá nálepka v skutočnosti znamená?
Keď celá skupina vymyslí novú hru, ktorú si zahrajú, Elephant si uvedomí, že sa nemôže zapojiť, pretože je príliš veľká. Ako si môže užiť hru aj ona? Gang jej príde na pomoc.
Gang je v párty nálade, ale vidíte, že hračkárstvo vyzerá veľmi neupravene. Pustili sa do toho, aby bola párty dokonalá. Niekto však nechce pomôcť, pretože je príliš zaneprázdnený prípravou na párty.
Krash sa nudí a rozhodne sa vyskúšať nové veci v hračkárstve, ale nie je najlepší v tom, čo si berie na čas. Hoho sa snaží pomôcť Krashovi nájsť niečo vzrušujúce, čo by mohol robiť, bez toho, aby sa unavoval.
Keď sa v hračkárstve objaví nová súprava hudobných nástrojov, gang si myslí, že by bolo zábavné založiť kapelu. Niekto však chce byť hviezdou a odmieta byť tímovým hráčom.
Panda a Krash sledujú dobrodružstvá impulzívneho Krasha a lojálnej Pandy, keď každú noc ožijú v obchode s hračkami a vydávajú sa za dobrodružstvami s priateľmi.